直接存边

方法

使用一个数组来存边,数组中的每个元素都包含一条边的起点与终点(带边权的图还包含边权)。(或者使用多个数组分别存起点,终点和边权。)

代码实现

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struct Edge {
int u, v;
};

const int N = 1e5;

int n, m;
Edge arr[N];
bool vis[N];

bool find_edge(int u, int v) {
for (int i = 1; i <= m; i++) {
if (arr[i].u == u && arr[i].v == v) return true;
}
return false;
}

void dfs(int u) {
if (vis[u]) return;
vis[u] = true;
for (int i = 1; i <= m; i++) {
if (arr[i].u == i) dfs(arr[i].v);
}
}

int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= m; i++) cin >> arr[i].u >> arr[i].v;
}

复杂度

查询是否存在某条边:O(m)

遍历一个点的所有出边:O(m)

遍历整张图:O(nm)

空间复杂度:O(m)

应用

由于直接存边的遍历效率低下,一般不用于遍历图。

在 Kruskal 算法 中,由于需要将边按边权排序,需要直接存边。

在有的题目中,需要多次建图(如建一遍原图,建一遍反图),此时既可以使用多个其它数据结构来同时存储多张图,也可以将边直接存下来,需要重新建图时利用直接存下的边来建图。

邻接矩阵

方法

使用一个二维数组 arr 来存边,其中 arr[u][v] 为 1 表示存在 uv 的边,为 0 表示不存在。如果是带边权的图,可以在 arr[u][v] 中存储 uv 的边的边权。

代码实现

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const int N = 1e5;

int n, m;
int arr[N][N];
int vis[N];

bool find_edge(int u, int v) {
return arr[u][v] != 0;
}

void dfs(int u) {
if (vis[u]) return;
vis[u] = 1;
for (int i = 1; i <= n; i++) {
if (arr[u][i]) dfs(i);
}
}

int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= m; i++) {
int u, v, w;
cin >> u >> v >> w;
arr[u][v] = w;
}
}

复杂度

查询是否存在某条边:O(1)

遍历一个点的所有出边:O(n)

遍历整张图:O(n^2)

空间复杂度:O(n^2)

应用

邻接矩阵只适用于没有重边(或重边可以忽略)的情况。

其最显著的优点是可以 O(1) 查询一条边是否存在。

由于邻接矩阵在稀疏图上效率很低(尤其是在点数较多的图上,空间无法承受),所以一般只会在稠密图上使用邻接矩阵。

邻接表

方法

使用一个支持动态增加元素的数据结构构成的数组,如 vector<int> arr[n + 1] 来存边,其中 adj[u] 存储的是点 u 的所有出边的相关信息(终点、边权等)。

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const int N = 1e5;

int n, m;
vector<int> arr[N];
int vis[N];

int find_edge(int u, int v) {
for (auto to : arr[u]) if (to == v) return true;
return false;
}

void dfs(int u) {
if (vis[u]) return;
vis[u] = 1;
for (auto v : arr[u]) {
dfs(v);
}
}

int main() {
cin >> n >> m;
for (int i = 0; i <= m; i++) {
int u, v;
cin >> u >> v;
arr[u].emplace_back(v);
}
}

复杂度

查询是否存在 u 到 v 的边:O(d^+(u))(如果事先进行了排序就可以使用 二分查找 做到 O(log(d^+(u))))。

遍历点 u 的所有出边:O(d^+(u))

遍历整张图:O(n+m)

空间复杂度:O(m)

应用

存各种图都很适合,除非有特殊需求(如需要快速查询一条边是否存在,且点数较少,可以使用邻接矩阵)。

尤其适用于需要对一个点的所有出边进行排序的场合。

链式前向星

方法

本质上是用链表实现的邻接表。

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const int N = 1e5;

struct Edge {
int to;
int w;
int next;
} arr[N << 1];

int n, m;
int head[N], index;
int vis[N];

void init() {
for (int i = 1; i < N; i++) {
head[i] = -1;
}
}

inline void add_edge(int u, int v, int w) {
arr[index].to = v;
arr[index].w = w;
arr[index].next = head[u];
head[u] = index++;
}

void dfs(int u) {
if (vis[u]) return;
vis[u] = 1;
for (int i = head[u]; i != -1; i = arr[i].next) {
dfs(arr[i].to);
}
}

int main() {
cin >> n >> m;
init();
for (int i = 1; i <= m; i++) {
int u, v, w;
cin >> u >> v >> w;
add_edge(u, v, w);
}
}

复杂度

查询是否存在 u 到 v 的边:O(d^+(u))

遍历点 u 的所有出边:O(d^+(u))

遍历整张图:O(n+m)

空间复杂度:O(m)

应用

存各种图都很适合,但不能快速查询一条边是否存在,也不能方便地对一个点的出边进行排序。

优点是边是带编号的,有时会非常有用,而且如果 cnt 的初始值为奇数,存双向边时 i ^ 1 即是 i 的反边(常用于 网络流)。