直接存边
方法
使用一个数组来存边,数组中的每个元素都包含一条边的起点与终点(带边权的图还包含边权)。(或者使用多个数组分别存起点,终点和边权。)
代码实现
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| struct Edge { int u, v; };
const int N = 1e5;
int n, m; Edge arr[N]; bool vis[N];
bool find_edge(int u, int v) { for (int i = 1; i <= m; i++) { if (arr[i].u == u && arr[i].v == v) return true; } return false; }
void dfs(int u) { if (vis[u]) return; vis[u] = true; for (int i = 1; i <= m; i++) { if (arr[i].u == i) dfs(arr[i].v); } }
int main() { cin >> n >> m; for (int i = 1; i <= m; i++) cin >> arr[i].u >> arr[i].v; }
|
复杂度
查询是否存在某条边:O(m)
。
遍历一个点的所有出边:O(m)
。
遍历整张图:O(nm)
。
空间复杂度:O(m)
。
应用
由于直接存边的遍历效率低下,一般不用于遍历图。
在 Kruskal 算法 中,由于需要将边按边权排序,需要直接存边。
在有的题目中,需要多次建图(如建一遍原图,建一遍反图),此时既可以使用多个其它数据结构来同时存储多张图,也可以将边直接存下来,需要重新建图时利用直接存下的边来建图。
邻接矩阵
方法
使用一个二维数组 arr
来存边,其中 arr[u][v]
为 1 表示存在 u
到 v
的边,为 0 表示不存在。如果是带边权的图,可以在 arr[u][v]
中存储 u
到 v
的边的边权。
代码实现
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| const int N = 1e5;
int n, m; int arr[N][N]; int vis[N];
bool find_edge(int u, int v) { return arr[u][v] != 0; }
void dfs(int u) { if (vis[u]) return; vis[u] = 1; for (int i = 1; i <= n; i++) { if (arr[u][i]) dfs(i); } }
int main() { cin >> n >> m; for (int i = 1; i <= m; i++) { int u, v, w; cin >> u >> v >> w; arr[u][v] = w; } }
|
复杂度
查询是否存在某条边:O(1)
。
遍历一个点的所有出边:O(n)
。
遍历整张图:O(n^2)
。
空间复杂度:O(n^2)
。
应用
邻接矩阵只适用于没有重边(或重边可以忽略)的情况。
其最显著的优点是可以 O(1)
查询一条边是否存在。
由于邻接矩阵在稀疏图上效率很低(尤其是在点数较多的图上,空间无法承受),所以一般只会在稠密图上使用邻接矩阵。
邻接表
方法
使用一个支持动态增加元素的数据结构构成的数组,如 vector<int> arr[n + 1]
来存边,其中 adj[u]
存储的是点 u
的所有出边的相关信息(终点、边权等)。
代码实现
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| const int N = 1e5;
int n, m; vector<int> arr[N]; int vis[N];
int find_edge(int u, int v) { for (auto to : arr[u]) if (to == v) return true; return false; }
void dfs(int u) { if (vis[u]) return; vis[u] = 1; for (auto v : arr[u]) { dfs(v); } }
int main() { cin >> n >> m; for (int i = 0; i <= m; i++) { int u, v; cin >> u >> v; arr[u].emplace_back(v); } }
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复杂度
查询是否存在 u 到 v 的边:O(d^+(u))
(如果事先进行了排序就可以使用 二分查找 做到 O(log(d^+(u)))
)。
遍历点 u 的所有出边:O(d^+(u))
。
遍历整张图:O(n+m)
。
空间复杂度:O(m)
。
应用
存各种图都很适合,除非有特殊需求(如需要快速查询一条边是否存在,且点数较少,可以使用邻接矩阵)。
尤其适用于需要对一个点的所有出边进行排序的场合。
链式前向星
方法
本质上是用链表实现的邻接表。
代码实现
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| const int N = 1e5;
struct Edge { int to; int w; int next; } arr[N << 1];
int n, m; int head[N], index; int vis[N];
void init() { for (int i = 1; i < N; i++) { head[i] = -1; } }
inline void add_edge(int u, int v, int w) { arr[index].to = v; arr[index].w = w; arr[index].next = head[u]; head[u] = index++; }
void dfs(int u) { if (vis[u]) return; vis[u] = 1; for (int i = head[u]; i != -1; i = arr[i].next) { dfs(arr[i].to); } }
int main() { cin >> n >> m; init(); for (int i = 1; i <= m; i++) { int u, v, w; cin >> u >> v >> w; add_edge(u, v, w); } }
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复杂度
查询是否存在 u 到 v 的边:O(d^+(u))
。
遍历点 u 的所有出边:O(d^+(u))
。
遍历整张图:O(n+m)
。
空间复杂度:O(m)
。
应用
存各种图都很适合,但不能快速查询一条边是否存在,也不能方便地对一个点的出边进行排序。
优点是边是带编号的,有时会非常有用,而且如果 cnt 的初始值为奇数,存双向边时 i ^ 1 即是 i 的反边(常用于 网络流)。